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AS3.0编程 Flash留言本前台制作添加日期:2010-04-01

Flash前台部分,主要执行留言内容的显示和浏览,执行签写留言操作。具体分为这样及部分来完成: 创建..
AS3.0编程 Flash留言本制作前期准备添加日期:2010-04-01

通常在个人站点的设计过程中,留言本是一个不可缺少的部分。通过留言本,可以获取访问者对网站的反馈信息,..
AS3.0编程 Flash游戏设计实施添加日期:2010-04-01

本节将详细介绍整个游戏设计的流程和实施的具体方法,通过本节内容,能够使读者很好的掌握游戏设计的流程。..
AS3.0编程 FLASH游戏制作前的准备工作添加日期:2010-04-01

本节将主要针对两个核心环节进行分析研究,并给出处理方法,这两个环节为:出题环节中随机数字的产生和数据..
AS3.0编程 Flash游戏介绍及原理和流程应用实例添加日期:2010-04-01

网络游戏的flasher,总是渴望使用Flash制作一款功能强大,交互性强,便于操作,易于传播的网络..
AS3.0编程 课件设计过程添加日期:2010-04-01

本节将利用ActionScript 3.0编程原理,实现在Adobe flash CS3中进行动画编..
AS3.0编程 课件设计与需求分析添加日期:2010-04-01

在当前的教育教学过程中,采用多媒体课件教学,已经成为一种时尚。在应用比较普遍的多媒体课件中,flas..
AS3.0编程 错误(errors)类添加日期:2010-04-01

Flash中所包含的错误类是Flash Player应用程序编程接口(API)的一部分,而不是Act..
AS3.0编程 使用try-catch-finally处理异常添加日期:2010-04-01

在ActionScript 3.0编程过程种,最常见的错误处理是同步错误处理逻辑,可以通过在处理逻辑..
AS3.0编程 异常和错误基础知识添加日期:2010-04-01

异常处理是指处理应用程序在编译时或运行时所发生的错误。如果应用程序能够处理异常错误,则在遇到错误时,..
AS3.0编程 So本地数据存储添加日期:2010-04-01

Flash影片运行过程中,大多数的数据都存储于影片本身,一旦影片被关闭,这些数据也就从内存中被清除掉..
AS3.0编程 与JavaScript通信添加日期:2010-04-01

在Flash应用程序中,常常使用Web浏览器作为宿主程序,以实现Flash Player播放器与外部..
AS3.0编程 数据通信基础添加日期:2010-04-01

Flash之所以能够有着越来越大的发展空间,其良好的数据交互功能也起着极为重要的作用。在Action..
AS3.0编程 XML对象添加日期:2010-04-01

XML类用于处理XML文件的结构和内容,其中包含很多属性和方法。本节将利用XML类的属性和方法,来实..
AS3.0编程 XML文件简介添加日期:2010-04-01

XML是一种结构化描述信息的标准方法,能够使计算机方便地使用此种类型的数据信息,并且可以非常方便地编..
AS3.0编程 捕获声音输入添加日期:2010-04-01

在ActionScript 3.0中提供了Microphone类拉捕获输入的声音。不过此类主要用于服..
AS3.0编程 播放和控制声音添加日期:2010-04-01

要实现在Flash中播放声音,需要把声音文件加载到Flash Player中。加载完之后,就可以利用..
AS3.0编程 声音编程介绍添加日期:2010-04-01

在Flash创建的引人入胜的动画效果当中,声音效果是最容易让人忽略,却又是最吸引人的地方。在动画创作..
AS3.0编程 动态时钟实例添加日期:2010-03-31

本节将使用Date类和Timer类,创建一个时钟效果。具体实现原理过程如下: (1)创建时钟和文本内..
AS3.0编程 Timer类动画制作添加日期:2010-03-31

在ActionScript 3.0中,使用Timer类作为Flash Player计时器的接口。利用..

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